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壁中精灵制作人采访灵感来自神笔马良 [复制链接]

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提起PixelOpus工作室,相信很多人都会感到陌生。事实上,这个一开始由大学生组成的小团队和大名鼎鼎的顽皮狗、圣莫妮卡工作室一样隶属于SIE全球工作室旗下。在四年前,PixelOpus工作室推出了自己的处女作——《灵*交织》(Entwined)。这款游戏虽然并非3A大作,但其中所透露出来的独特创意与“禅意”,给不少玩家留下了深刻的印象。

PixelOpus工作室的上一款作品——《灵*交织》

年10月,PixelOpus工作室公布了他们的下一款作品《ConcreteGenie》(以下暂译为《壁中精灵》)。在今年的E3期间,这款游戏的首个试玩版亮相SIE展台。电玩巴士的前线记者在试玩之余,也采访了本作的设计师李兢,和她聊了聊有关《壁中精灵》背后的故事。

在《壁中精灵》的世界中,玩家将扮演少年Ash,用手中的画笔令被污染的城市恢复活力。Ash生活的这座城市被衰退所困扰,在经历了高速发展之后,人类给这座城市中留下的只有破败。而Ash的生活也和这座城市一样充满着灰暗,给他带来困扰的是学校里的坏孩子们。

整个游戏以Ash又一次遭到欺凌为开端。这一次,坏孩子们撕坏了Ash视为珍宝的涂鸦本,其中的书页被风吹散到了城市中的各个角落。但Ash的悲伤并没有持续太久,他发现自己手中的画笔有了在墙壁中作画、召唤精灵的能力。就这样,Ash踏上了找回涂鸦本、净化整个城市的旅途(更多试玩体验

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