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TUhjnbcbe - 2024/6/19 19:19:00

《仁王》,清晰的环境和角色模型,来自艺术风格和氛围的灵感

由于首席开发人员TomonobuItagaki在年与TeamNinja分道扬镳,该工作室一直在努力实现其通过引人入胜的行动提供视觉上令人印象深刻的游戏的声誉。经过一连串令人失望的游戏,如极端的《银河战士:OtherM》和《忍者龙剑传3》,粉丝们一直在等待与过去定义开发者的经典游戏相提并论。幸运的是,对于玩家来说,等待另一场具有里程碑意义的《死或生》和《忍者龙剑传》比赛已经结束了:《仁王》不仅仅辜负了Ninja队过去的比赛,它提高了标准。

这款游戏是威廉·亚当斯的故事,威廉·亚当斯是一个西方人,他在动荡的战国期间前往封建的日本寻求邪恶的“凯利”,并最终在“战国”冲突的中间。在日本,威廉被迫与装备各种致命近战武器,弩和步枪的士兵以及被称为yokai的怪诞恶魔进行战斗。这个故事相当单薄,只不过是让玩家通过大量敌人切入的借口,但它有助于实现其目的,并提供一些激动人心的场景。这款游戏的战斗很大程度上受到了《黑暗之魂》的启发,并且应该对任何玩过FromSoftware臭名昭着的特权的人都很熟悉。像《黑暗之魂》一样,这款游戏的战斗经常归结为记忆敌人的攻击模式,当敌人进攻你时,然后滚开以避免受到伤害。《黑暗之魂》的老兵会在这款游戏中找到一些其他可识别的特征。例如,如果威廉去世,如果玩家想要重新获得他们未使用的XP,他们必须回到他的坟墓。

为了拯救游戏并恢复健康,玩家需要在特殊的神社祈祷,其功能几乎与《黑暗之魂》的篝火一样。如果游戏太难,也可以召集在线合作伙伴来帮助他们。当连接到这款游戏的在线服务器时,玩家也会遇到其他玩家的坟墓,尽管坟墓的功能有点不同。这款游戏中的坟墓可以被激活,让玩家可以对抗那里死亡的人的AI版本。尽管这款游戏与《黑暗之魂》有许多共同之处,但它不应该被误认为是FromSoftware特许经营的简单克隆。相反,这款游戏有很多原创的想法赋予它自己的身份,就像一个更深入,更具参与性的战斗系统,奖励足够熟练的玩家,以摆脱击中敌人并滚动到安全的基本《黑暗之魂》公式。

这款游戏结合了两个特定功能,使其战斗更加深入:KiPulse和姿态。KiPulse与Ki仪表相连,其功能类似于标准的耐力棒。与此同时,姿态会影响威廉用武器攻击的方式,他保卫自己的能力,以及他能够以多快的速度攻击敌人。玩家可以在不同的姿势和武器之间快速切换,这使他们可以即时做出战术决策。Stances和KiPulse可能看起来像是一个小小的调整,但它们在帮助这款游戏的战斗感觉比激发它的游戏更深入方面有很长的路要走。此外,这些系统要求玩家在有效使用之前掌握它们,并且当玩家最终掌握了站立之间的交换并利用KiPulse时,这是非常有益的。

通过让玩家争抢战利品,这款游戏设法避开了有时候作为《黑暗之魂》风格游戏的玩家障碍的挫败感,其中战利品掉落通常非常罕见。如果游戏有一段时间让玩家觉得特别具有挑战性,那么他们可以花时间研磨更好的装备,并尝试稍后解决。研磨齿轮和XP可能听起来单调,但由于这款游戏的战斗如此吸引人,玩家可以花几个小时与同样的敌人战斗而不会感到无聊。这款游戏卓越的关卡设计也让游戏保持有趣,即使玩家长时间陷入特定关卡。这些关卡可以作为boss战的线性路径,作为大多数任务的结局,但是它们也充满了秘密,隐藏物品和特殊的yokai敌人,供玩家寻找。

这款游戏的灵感来自艺术风格和氛围,但它的视觉呈现最引人注目的是帧率。玩家可以选择以每秒60帧的速度玩游戏,或者锁定30帧的帧率,但无论他们选择什么,这款游戏看起来都很棒。游戏运行顺畅,无论屏幕动作如何变得如此繁忙,都不会有任何减速。这款游戏通常具有清晰的图形,具有高度详细的环境和角色模型,这并没有什么坏处。简而言之,这款游戏是Ninja团队多年来最好的作品,应该让粉丝们为下一个NinjaGaiden感到非常兴奋。

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