莫德凯撒重做之后也是刚刚在外服上线,但是人气却异常高,上中野三条路均被新版莫德凯撒占据了选取率的榜首,不过大家也不要心急重做后的铁男马上也将登录国服。最近负责莫德凯撒重做的设计团队也是在论坛上举办了一个小的“新闻发布会”,回答了很多粉丝对于莫德凯撒设计相关的问题,小编这里也是整合了一些优质问题来和大家分享,就让我们来看看在设计之初都有哪些有意思的事吧。
玩家:莫德凯撒并不像其他近期推出的英雄那样有那么多的特殊互动效果,这是因为你们资源紧张的问题还是有意为之的呢?因为游戏故事的限制,他应该是对于很多角色都不太了解的。
设计师:对于莫德凯撒来说,大多数的凡人都不值得他浪费时间去了解。那些都是低于他的生物,都不值得他去蔑视或者发怒,更别说引起什么注意了。我们还希望避免莫德凯撒给人一种爱讲话或者是健谈的感觉。这两个方面让我们对于他所说的话非常斟酌。
玩家:额,所以解释了这么多,不还是因为没时间吗?
设计师:哥们,有很多我喜欢的台词都被从最终版里剪掉了。作为写手的悲哀。玩家/读者最终看到的只是冰山一角而已。我和大家分享一个被剪掉的台词吧,第一次遇到克烈的时候会说:“玉米卷...是什么?”
设计师:不过这句被剪掉了u_u
玩家:我也是这种感觉。这句话让我相到了生活当中的玉米卷到底是什么东西。可能是一个不错的台词呢。
设计师:我记得我是在论坛上看到有人说“莫德凯撒知道玉米卷是什么吗?”然后mChao就把这句话加进去了,非常好玩。
玩家:你们在设计莫德凯撒的时候脑子里想的是黑暗之魂吗?
设计师:黑暗之魂无时无刻不在每个人的脑袋里。
问:让技能保持简洁对你们来说很重要吗?
设计师:我们认为这是一个好机会,去做一个容易上手的技能,没错。我们并没有把很多时间放在某一个技能上,很多新玩家都非常被莫德凯撒的主题所吸引。
问:新的这个莫德凯撒有多少bug呢?
设计师:∞
玩家:老规矩,重做过程中有那些最后被放弃了的技能?
设计师:说几个我能想起来的(已经有阵子了)
被动
*每个击杀或者助攻会奴役敌人的鬼魂,迫使他们为莫德凯撒服务一段时间并且帮助他啊攻击目标。最多能获得5个
*他的普攻速度会非常慢,但是普攻到敌人后会显著提升他的普攻速度。这样能够暗示他的武器是一个活体武器,攻击敌人可以唤醒它。
Q技能
*初期的测试主要是让它会根据情况进行变化。比如:当你按下Q的时候,它开始向前方的直线挥动,等你在按下Q的时候,你鼠标的相对位置会决定他的挥舞动作。
向前-他直接朝前方砸下锤子
两边-他会在前方横扫然后锤子最终回到鼠标的位置
后方-他可能是直接向后砸,也可能是挥动很大的距离从前到后造成大量的伤害。
W技能
*这是我们最后确定下来的技能,所有过很多不同的版本。比如:他进入幽灵形态,既不能攻击也无法被攻击。他会根据附近的敌人数获得双抗而且免疫减速。
E
*我们测试中我最喜欢的技能:他发射出一个圆形的技能缓慢向前移动,在召唤师峡谷当中打开一个死亡领域。会对经过的敌人造成伤害并且暂时将其拉到里面,使其无法和外面的人互动(类似于现在R)。莫德凯撒只要跟着它走就可以进入死亡领域,这样他在接近对手的过程当中是无法被攻击的。
R
*基本上从重做开始就是大家现在看到的这个技能,但是有过很多不同的版本。首先是:莫德凯撒对一个敌人释放,在目标和自己周围出现一个圆圈。几秒后,在圆圈中的所有人都会被拉入死亡领域,大家可以在里面打架。
*结果上面那个技能很多时间都太难把大家拉进去了,所以我们改了很多个版本。
玩家:你们觉得他的大招在职业比赛里会不会像阿卡丽/瑞兹一样变成一个平衡噩梦?
设计师:我觉得如果最终真的是这样,我们有相当多的手段来帮助我们解决这个问题。如果需要的话,水银饰带和一些英雄的机制都可以解除这个效果。
玩家:我挺奇怪的,你们是谁决定的让Q的基础伤害随着英雄和技能等级增加的?
设计师:很多重装战士的伤害通常是来靠等级的。之所以他们可以出肉装有一个原因是他们在游戏里不必出纯输出装。
玩家:如果亚托克斯和莫德凯撒在背景故事遇到了谁会赢呢?
设计师:是不是像说唱battle那种对决?如果是的话,可能会是莫德凯撒吧。如果他们在符文之地相遇,就有点像“超人大战蝙蝠侠“了,后续有很多相关问题决定了结果。
玩家:设计他的过程中最大的挑战是什么?
设计师:就是决定取消灵魂的部分。我们尝试了很长时间希望能够把它保留下来,但是我们觉得最好的莫德凯撒版本还是不带这个效果好。
玩家:悠米说莫德凯撒是一个猫。这是指他的那个头盔还是说他在成为铁铠冥魂前是一个飞升者?
设计师:悠米自己作为一只猫,对于什么是什么不是猫有自己的非常特别的想法。我不会让悠米对大家对于莫德凯撒的认识影响太多的(...莫德凯撒只是一个装着很多猫咪的盔甲而已,可不是我说的啊)。
玩家:测试中最糟糕,最奇怪的bug是什么?
设计师:悠米被卡在他的大招里是非常滑稽的。