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TUhjnbcbe - 2024/7/5 19:22:00

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他们努力呈现的,依然是一个关于选择的世界。是选择侠义,还是选择理想,或是追随自己的王族,都是个人的选择。每个人所信奉和选择的,最终会造就自己的命运。

文|倾盆

一株桃树

整个世界都被新冠病毒隔离在家的时候,成都小伙儿林亦舒忙着做设计。他最满意的是一株桃树,在他想象的世界中,这株桃树有着特别的意味。生活在那里的人们,所有的重大决定都是在这株桃树下作出的。当他们要离开家乡,他们会摘下一瓣桃花带在身上,他乡路远,桃花是恒久的乡愁,他们希望在桃花干枯之前能够回到家乡。

通往这个世界的入口处有潭水,潭水有两个作用,一是离人归来,把刀剑沉入水底,家乡安宁,不再需要使用武力;二是归乡的人们会把随身携带的桃花放入潭中,久而久之,这里便成了桃花潭。桃花和潭水,连接着远方的征战和家乡的安宁,连接着寻常人的乡愁和英雄梦想,这样的设定让林亦舒觉得很浪漫,很中国,也很接近他个人的理想。

「三分之地」老桃树概念图

林亦舒是一名游戏策划,供职于《王者荣耀》项目组,他胖胖的,不像很多人对「游戏民工」的想象,他头发茂盛,束起了一个小小的发髻,说话不疾不徐。他几乎经历了这款游戏所有的荣耀时刻。但谈及这些,林亦舒很平静,唯独讲到这棵桃树的时候,你能轻易从他的语气中分辨出得意和开心。

对很多《王者荣耀》的玩家来讲,最新上线的「三分之地」最新资料片版本「三分奇兵」中,益城(蜀),就是林亦舒那株桃树盛开的地方。长在成都,林亦舒听着三国的故事长大,他记不清楚自己去过多少次武侯祠,对他来说,「蜀」不只是三国时期的一个历史称谓,也不只是民间传说,「蜀」也是当下,桃花的灵感来自《中国国家地理杂志》的一张照片,一位三峡库区的移民,在永别自己的家乡前,用背篓背上了自家院子里的一株盛放的桃树。

同事将这张照片发到工作群中的时候,林亦舒一下子就被击中。他特别理解这种草木和人之间的情感,每年3月18日,成都龙泉驿有桃花节,「那一抹红色可能是成都人每年对于春天最核心的记忆。」于是在「三分之地」区域的设计环节,桃树成了蜀国的核心意象。林亦舒觉得,游戏吸引他的,是可以再现和重塑自己的幻想,通过这种幻想连缀起人们的情感,比如这株桃树,巴蜀地区的人,背井离乡的人,漂泊的人,他们在打王者的时候也许会被同样的情感触动,「大家能心生向往,会心一笑,是我们最期待的事。」

同样的道理,在「三分之地」的设计中,吴国是白墙黑瓦,灵感来自江南水乡。魏国则是大片的平原,因为连年征战,硝烟四起——这让现代人很容易明白曹操的理想,面对四分五裂的土地,他渴望权力,渴望一统江山,渴望永久的和平。

按照父母辈的说法,林亦舒是「重度游戏少年」,在世纪初的大众文化语境之中,人们对游戏的认知被一套负面话语系统所塑造,跟所有被初代电子游戏浪潮俘获的少年们一样,游戏最初吸引林亦舒的理由很简单,好玩,幻想,刺激,有时也掺杂些情感宣泄。大学,他学城市规划,到处跑,逐渐产生了一些疑惑:现代城市规划的概念来自西方,直接引入,总显水土不服,「人家做得很好,但它不是中国人的东西,不符合中国人的习惯。」

这些疑惑很快蔓延到他所痴迷的游戏世界,那时候市面上流行的游戏绝大多数来自欧美和日本,比如最早的《三国志》游戏于年在日本出现,风靡世界、经久不衰。它的宣传曲《英雄的黎明》恢宏磅礴、苍凉悲切,曾在古天乐、李若彤版《神雕侠侣》中多次出现,混合了金庸故事、香港影视、日本游戏的配乐,成为一代人记忆深处根植的江湖美梦。但一个念头越来越清晰,林亦舒想要找寻自身,「我们中国人有自己的东西。」

「三分之地」是绝佳的机会,林亦舒们觉得,好像可以试一试了,用中国人的思维,做出真正东方的、中国的游戏,「对我们来说强调自己的文化典型特别重要,去做让中国自豪的事情,是我们的责任。」

争吵

林亦舒所在的「三分之地」世界观小组是一个六人小团队,按照官方说法,他们的职责是「通过对历史原型的挖掘和创新演绎,做出符合当下时代的年轻化表达,共筑东方文化价值下的王者幻想世界」。用更通俗的话语解释,他们要把三国的传统文化,放入《王者荣耀》的幻想世界中。

六个人平均年龄29岁,两个女生,四个男生,专业不同,性格和文化背景迥异。负责美术的刘文昊说,整个春天,他每天要面临大量争吵,「马可太有意思了,他小学在中国台湾,初中在新西兰,高中在中国台湾,大学在美国,做事会用好莱坞那套标准;宇晴也是特别有意思的人,非常理想主义,带有现代主义的感觉,每次跟马可都要『打架』」。

负责世界观概念策划的洪晗习惯了这种「争吵」。不同的文化背景造就了每一位成员不同的初始「数据库」,但同时,她觉得这些固执己见的伙伴身上有特别赤诚的东西,他们怡然自得,「不纠结,不割裂,在我们的精神家园里面」。她也提到了那棵桃树,大家在一起想怎么设计出这样一个地方,能够表达人们对理想世界的向往和热爱,它同时还要是东方的,是中国人共通的生命情感。这是个「最大公约数」。

个人心中有个三国故事,六个人里面有彻头彻尾的理想主义者,有浪漫派,有温和派,有英雄主义的绝对拥趸,也有彻底的平权斗士,觉得英雄叙事本身会消解三国故事的美感,大家应该在设计中加入更多的「苍生」视角……最终大家争执的焦点是,究竟什么才是三国故事最坚硬的精神内核?当我们在幻想世界中再造一个三国的时候,大家最想迫切传达的东西是什么?

项目组「三分之地」版本第8次内部研讨会

因为这些疑问,在准备「三分之地」新版本时,项目组向腾讯「新文创研究院」提出「引入专家」的需求。当时的要求是:希望专家懂游戏、懂年轻人,一定要是各自领域的学术大拿。

引入专家,并非偶然。年,腾讯在文化维度提出新文创战略以来,更加

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