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TUhjnbcbe - 2024/12/25 10:10:00

“95后游戏人,他们本身的反抗精神,使他们没有可以忌惮的事情,比较容易创新......如果市场上有很相似的产品,我们可能就不会立项了,不能活在这种(抄袭)阴影下。”

“那你听到有人说《SuperChicken》看起来像《纪念碑谷》的时候,你是什么感觉?”

“首先这种事情我们会采取自嘲的态度,提前说我们游戏就是一个缝合怪,先把自己的底线给拿掉,那就随便他们怎么说了......但我们实质都知道这(《SuperChicken》)精神内核跟《纪念碑谷》是没有关系的。”

这是我和腾讯高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会(以下简称“大赛”)金奖得主《SuperChicken》研发——leapfrog团队美术和关卡策划张苏杭的对话。

《SuperChicken》刚刚历经7个多月的激烈角逐,凭借“差距悬殊”的评分从个学生作品中脱颖而出,评委老师对游戏的创意和美术赞不绝口。

审美成熟的“小鸡火锅”

《SuperChicken》是一款箱庭冒险闯关游戏,在斜45度等距视角下,大概很多人第一眼都不可避免地会联想到《纪念碑谷》,但《SuperChicken》的玩法与《纪念碑谷》大相径庭。

玩家扮演一只小鸡,在走向关卡出口的路途中会遇到各种机关障碍,需要食用能力果实,觉醒忍术能力召唤分身鸡(不同的分身鸡具备不同的技能属性),在两者之间切换控制,相互配合,冲破机关,最终到达出口。

《SuperChicken》游戏关卡设计灵感来源《黑暗之魂》,但与其回环结构不同,采用了嵌环式的结构制作关卡——比如A点和B点之间没有设置过多够硬的阻挡要素,但嵌套了很多环,玩家的行动不受线性顺序控制,可以自由探索。同时,关卡中也设置了金币等奖励系统,使玩家游戏过程中能够得到正反馈。

另外,由于《SuperChicken》主打箱庭和微缩景观美学,leapfrog团队也通过场景的差异化和纵向扩展,增强了空间复杂性,使得玩家能在狭小的空间中获得趣味性和深度并存的游戏体验。“竞品的高度只有两个单位,是扁平化的,我们引用箱庭理念,增加了纵向高度和空间维度,更多的组合玩法就出现了,关卡的密集型更高”,张苏杭说。

“你提到的竞品是哪几款游戏?”我问。

“马里奥系列,和《前进!奇诺比奥队长》。叙事上,整个宿命论参考的《武士零》,也有《动物农场》。整个小鸡的感觉参考了《星之卡比》,后来发现《皮克敏》也有用到这样的事情,但不是因为《皮克敏》启发的,也是一种巧合。小鸡戴墨镜的形象出自国漫《刺客伍六七》,我觉得挺有意思的。”张苏杭嘿嘿一笑。

《SuperChicken》设计草图

说来也巧,我在大赛现场最先体验的游戏便是《SuperChicken》,他们创新设计的关卡规则使得游戏难度不容小觑——“一个关卡平均游玩时间是20-30分钟,我们重做了三版”,张苏杭告诉我。但这都是后话了。

当时的我戴上耳机,握住手柄,在《SuperChicken》某一关卡反复失败重生,逐渐变得气急败坏,最终不得不撒手放弃。我的身边站着一位腾讯员工,他的游玩体验和我如出一辙——简而言之,但凡不看教程、或以固有观念揣测游戏玩法的人,大概都会得到名为“大意了”的教训。

虽然通关较难,但这毕竟上手体验之后的事,不影响无数的用户被它的画风吸引。《SuperChicken》采用的是卡通风格的体素画风,用专业术语来说是“体素加上三渲二像素的着色器视觉表现”。这种美术风格小众又可爱,天然具备吸引用户的属性。

至于游戏世界观以及故事——《SuperChicken》讲述的是一个具有反抗精神的小鸡寓言故事,游戏最初的玩法设计也偏向交互解谜,“比如小鸡踩在一个地方,要给它一个动画。”但由于研发日程告急,以及无法很好地结合玩法与剧情的原因,游戏故事被迫砍掉。

但这不影响《SuperChicken》的完整呈现。它的关卡设计,创新玩法,美术表现,让评委老师们对它赞不绝口——这也是它为什么能同时获得大赛最佳创意设计奖和最佳美术设计奖。

“有很多游戏的影子......等于说把大家凑在一起,凑了一个火锅,但这感觉还不错,有一些新的想法。”中国美术学院网游系副主任倪斌老师在接受群访时评价道,“美术倒不是说建模有多高端,而是审美很成熟。从艺术角度来讲,很简单的东西也很美,但不是所有人都做得出来。”

从二次元到体素,“路走窄了”

《SuperChicken》最初视觉灵感来源于张苏杭大三课程的一次实验,“我发现了体素加上三渲二像素的着色器视觉表现很具备风格化和艺术性”,他说,“小鸡是3D骨骼动画的作业,我将其形象沿用了下来,根据黄色小鸡加墨镜这个酷酷的设定写了一个剧本。”

随后,他找到自己的室友——也就是游戏主程,他们已经合作过多款作业——决定做款游戏出来,参加腾讯比赛,免得疫情在家的日子荒废。其他四位成员有从GameJam认识的,有在其他学校QQ群里找来的,总之这个队伍就成了。

张苏杭在中国美术学院学习游戏艺术设计,所以担任游戏美术和关卡策划。两年前的他认为自己也能在商业美术中发挥天赋,成为微博几百万粉的大佬。“那个时候还是(喜欢)二次元,老一套的。”

但学校反对他们学习主流的东西。张苏杭说,刚进入大学时,老师告诉他们“一定要保留一尘不染的真心”。作为一个每天浸泡在这种文化氛围里的学生,“要么完全抵制它,要么只能接受它。”他选择接受,“路走窄了。”

他走窄的这条路叫作体素。(注:体素——数字数据于三维空间分割上的最小单位,用于三维成像。概念上类似二维空间的最小单位像素——用在二维计算机图像的影像数据上。)

张苏杭一直对体素有所

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