身为一个人民设计师,除了为人民服务,还会为人民币服务。
要想服务质量好,就得好好修炼设计技法和创意。
一般除了看书、上设计网站学习和借鉴,还可以通过下面这三个常见的方式来吸收创意。
那就是——逛电商,看电影和玩游戏!他们代表着最新潮最受欢迎的设计理念和风格。
第一个:逛电商
首先,电商平台有很多,目前主要有阿里系(淘宝、天猫、阿里巴巴)、京东、小米、网易严选和拼多多等。具体更多平台可以看图。
而且,随着移动互联网的发展,越来越多的网站不一定要求有网页端,但一定要求有手机端。手机端以及便利性,电商成交份额越来越多。
因此,没事多下载几个电商app,常上去看看,就像逛街一样,看看这个夏季流行什么风格也是一件趣事。
当然网页端也有好处,那就是适合在办公室摸鱼的时候看。
逢年过节,这些电商平台的设计风格总是很能应景很会营销。应景代表有活动,有活动代表有优惠、有优惠就可以带来流量和销量。反过来,要想有流量和销量,品牌就要把握好设计的力量。
譬如说电商界的一个代表,不知是清流还是鬼才——卫龙辣条。它总能做出一些很特别的设计,从而发酵出很不错的话题与热度。
例如苹果风格。一不小心,看起来就很高端了。以为它从此要走高端路线。
例如Excel表格风格,看起来额……真是前无古人后无来者。
例如六十年代的风格,我对它创意的敬仰犹如滔滔江水,连绵不绝……
最后我明白,卫龙没有常规的风格,只有不断更新的营销创意。
在电商平台上,这样大胆的设计比比皆是,有事没事上去转一圈,可以锻炼我们的见闻色,遇到有灵感的设计不妨保存下来做一套玩玩。
第二个:看电影
其次,看电影也是很好的学习方式。
这里的看电影主要看2个视觉产物,一是电影本身,二是电影海报。这里主要讲一下电影海报。电影海报普遍是花了很高的价钱设计的,所以一般都很有看点。
我们拿海报界一哥黄海的作品来举例子。你可能不认识他是谁,但你多多少少会看过他设计的海报作品。他所设计的海报,每次都能上设计圈的热搜。
比如,大闹天宫海报的重新设计。
对称式构图、水帘洞、猴子猴孙、紧箍咒、一出好戏即将登场。
龙猫。
2个女娃、龙猫毛茸茸的大肚子、田园乡村生活。
哆啦A梦,伴我同行。
这中国风,爱了。
黄金时代。
汤唯、水墨、知识分子,非常精致的画面。
张艺谋电影,影。
人物藏在黑影里面,相当切合主题。
个人觉得最赞的是这套《我在故宫修文物》。
先前在哔哩哔哩伴着弹幕看,火出了天际。粗看每一张海报,都已经很漂亮,再细看每一张,上面都有一个小人儿在修着文物,一下子感觉创意无限四个字就是形容这些设计的。
你看,花里面有个姑娘在修补着。
画里面有个师傅在修补着。
文物里面有个小工匠在修补着。
这一套设计有6张,这里拿3张举例子。每一张看得人屏住呼吸,生怕吹走这个小工匠。
还有很多优秀的电影海报作品,这里不一一举例。
看电影海报我们可以学习到各种设计风格,设计师可以根据这些风格整理出一套风格制作手册,例如双重曝光、手绘风格等,方便设计的时候参考。
第三个:玩游戏
最后,我们来说一说玩游戏。
游戏也许是设计师接触得最多的一个地方。不,应该说是每个人接触得都挺多的。因为现在手机的普及,不是看资讯就是购物、玩游戏和拍照。
我的游戏之路大概是从童年时期开始,那时候叔叔买了一部FC游戏机和一堆卡带,而且时常带我们玩超级玛丽兄弟、魂斗罗、冒险岛什么的。那时候我不知道超级玛丽兄弟设计上有什么特别,但是游戏的启蒙留在了记忆里面。大到我现在写「设计与游戏」系列文章还可以拿来举例子。(就是下面链接第一篇,答应我看完本文再跳转链接好吗?)
谈起这个系列,还不是为了让读者朋友们可以在玩中学习……一片苦心……
01设计师买Switch的三大好处!你学会了吗?
02设计师买《健身环大冒险》的三大好处!做设计能行走得更远的秘密。
03设计师买SwitchLabo的三大好处!做设计更快乐的JOY原则奉上!
那么本节的游戏案例,我们拿常规经典手游和小部分ns游戏来举例子。
这几年有不少手游很流行,而且有部分造成现象级别的,比如说吃鸡、王者、跑跑卡丁车,以及先前的纪念碑谷、TimeLocker和疯狂动物园。
我们挑3个来说,譬如说纪念碑谷。游戏本身有一个不错的剧情,设计上用了2.5D的风格。
这种风格很新鲜,运用了视觉错位,看起来就像玩一个小模型一样精致。
接着说这个低多边形设计风格的游戏,TimeLocker。
低多边形风格诞生于早期的电脑游戏,当时的硬件性能只能用较少的多边形面来呈现。而现在,这种风格就成为一种简洁有趣而且很特别的艺术风格。
这种风格跟我曾经打爆的收集型游戏——疯狂动物园,有点像。
它就是跑酷,收集所有动物,大概有10个大园区,每个园区约7个小园区,动物有非洲的、海域的、丛林的等等。
这些风格游戏摆在一堆3D手游里面,就很容易脱颖而出。
另外,再说一下ns端的游戏,譬如《塞尔达传说:织梦岛》的黏土人偶棋盘风格。
又比如《塞尔达传说:旷野之息》这款大作,采用了物体亮面暗面分明的赛璐璐风格。亮暗分明的风格设定,可以减少过渡渲染,不容易过时,年的作品,现在年还是很耐看。
再比如《八方旅人》的像素风、《集合啦!动物森友会》的卡通风等等。
游戏开发其实是一个很漫长的过程,一个团队花几年时间不在少数。这当中包含多少策划、美术以及复杂运算等等。所以,玩游戏不代表是低幼,而是一种第九艺术的研究。
所以,当设计师在以后玩游戏的时候,被骂整天肝来肝去不务正业,你可以皱着眉毛回复:我在研究第九大艺术,学习其中的设计风格,请不要打扰我,猴唔猴?
既然要玩,就要玩出不同的内容来,于是便有了先前提及的三篇「设计与游戏」系列的文章。
逛电商,看电影,玩游戏,都可以提供设计创意来源。
以上就是本期为大家修炼所撰写的内容。
我是设计师文风,