TUhjnbcbe - 2025/3/10 21:33:00
对于“游戏”的定义各位是如何看待的呢?是娱乐工具又或者是艺术品?虽然一直以来争议不断,但是至少在美国现代艺术博物馆中是被认定为艺术品的存在,到目前为止该博物馆已经永久收藏了超过20多款游戏,例如《我的世界》《吃豆人》均在其列。不过,纵观全部被收藏的游戏当中,有一款游戏你可能没有玩过,但是只要看到它的游戏画面就能想起这个游戏的玩法,对!没错,它就是《块魂》。说起《块魂》这个系列,它的出生日期距今算是比较近的,年诞生的它最初登录于PS2平台,这游戏最让人印象深刻的点一定是滚雪球式的玩法,再加上相当幽默的手绘画风,同时配以动感的BGM,让这个极其休闲的游戏变身拿奖“潜力股”。块魂的“过去式”《块魂》的开发商是当时还没有和万代合并的南梦宫所推出,游戏的制作人是高桥庆太,原本它只是日本武藏美术大学的艺术生,在毕业之后希望可以把艺术与游戏进行融合。所以在年加入了南梦宫,但是在任职初期提出的许多游戏开发构想没有得到公司的支持,所以为了完成这一设想,最后通过参加公司旗下的一个学生试验项目进行游戏的开发,直至后来才有了这样一款好玩的作品。游戏当初可谓是以最少的投资收获了最大的收益,整个游戏的开发成本不到一百万美元,这对比同时期的热门大作来说,已经是非常节省的存在。PS2上为数不多的“解压”游戏,操作玩法新鲜且罕见《块魂》这一游戏类型在当时还是比较新鲜的,操作方面它需要手柄左右两个摇杆同时操作才能进行游戏,而玩法也不复杂,主角推动一颗球可以不断粘黏身边的物品,然后如同滚雪球一般越滚越大,但是粘黏的逻辑如同大鱼吃小鱼一样,需要先从小的物体开始,当这个球的体积足够大的时候,则可以粘更大的物品,直到把整个地球的东西都滚成一颗球就算完成。不过,玩法看起来简单,但是操作方式与传统的动作游戏有很大的区别,所以新手需要一段时间的适应,才能控制好球体的滚动方向,特别是转弯和快速突进等等动作。而且,滚球的逻辑也不是无脑滚,除了从小物品滚起,你还需要注意自己前方的这颗球目前应该是多大的,假如前方的物体比你的球要大,那么球会被挡下来而且会卡住,同时球上粘黏的东西会掉落一些,同时也影响完成时间,所以在完成关卡的时候需要看好路线,熟悉操作,且能在有限时间内达成通关条件(一般都是需要球的体积达到多大)。而且,游戏里也设置了很多的难点,比如不平的道路,上坡等等,当你滚球的体积越大,你所看到的视角也会越广,不过因为有时间限制,所以你的动作必须是一刻也不能停下来的。有足够猎奇的玩法奠基,且与充满艺术气息的画风和配乐相互成就除了《块魂》游戏玩法独特之外,游戏内的场景设计和画风一看就是出自艺术生的手笔,不论是游戏开始出现的宇宙大王,还是作为主角的王子都以十分荒诞的造型表现,同时游戏内的场景现在来看可能相当粗糙,但是当时已经算是非常细致的了。而且,游戏背景设定根据高桥庆太自己的说法,就是宇宙大王自己喝醉酒,然后把星球摧毁了,作为儿子的你需要去这些星球,把所有的物件收集起来送还给你老爸,然后经由他重新制作一个新的星球。再来就是游戏的配乐十分的有趣,在玩家的普遍认知当中,配乐一定是符合关卡节奏的,但是《块魂》的音乐从开始的游戏界面再到不同关卡,融合了相当多的真人演唱歌曲,甚至用到了阿卡贝拉这种人声演唱的方式。初期《块魂》起点太高,续作版本一波三折如果你查过《块魂》的版本应该会找到很多,同时分散归属于各种平台,但实际上正统的续作其实只有一款,除了年发售的初代《块魂》之外,就是年发售的《大家最喜欢的块魂》。至于后来的续作,都是万代南梦宫的IP强行续一波的结果,高桥庆太自己并未参与,不过当时这种游戏类型也不再受到玩家的欢迎,即使跟风制作,在销量上也是很惨。但是,制作人这种艺术家的灵感方向是没错的,因此除了《块魂》之外,年底高桥庆太的又一款作品《Wattam》上架PS4和PC之后也同样获得了成功,不过瓦塔姆这一作我认为并没有什么准确的核心玩法,根据任务的提示你吃了谁,然后又变成了谁,在整个游戏中更像是在亲身演绎绘本读物。话说回来,《块魂》的版本有很多,你还真不一定玩过全部的版本:年,《块魂》,PS2年,《大家最喜欢的块魂》,PS2年,《我们的块魂》,PSP年,《美丽的块魂》,XBOX年,《ILove块魂》,安卓IOS年,《块魂礼赞》,PS年,《TouchMy块魂》,PSVita年,《块魂Amore》,IOS年,《惊奇块魂》,安卓年,《块魂:重演》,Switch/PC(Steam)年,《块魂:重演》,PS4/XboxOne所以,《块魂》的没落更多的是时代的推进,各种独立游戏的出现,以及百花齐放的手游类型,都让玩家不再对这种玩法单一,且没有新鲜感可言的游戏再度燃起想玩的欲望,所以你看到的历代续作当中,不管是掌机还是手机作的销量都很一般。而且就算是你现在想要重温旧作也不难,像是Switch以及Steam上都有,甚至还在PS4和XboxOne也有上架,这些版本都是在初代的基础上进行重制,同时内容没怎么变,只是单纯的重制了画面以及加入了体感功能,玩法上比单纯的手柄操作要更有意思一些。最后的问答时间:对于历代《块魂》系列,你玩过几个版本呢?