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TUhjnbcbe - 2025/5/31 22:12:00

九九八十一难,第一难是我在上班

《黑神话:悟空》,彻底破圈刷屏了!

这款游戏到底有多火?

先看今天正式发售后的表现。

今天上午10点,《黑神话:悟空》正式发售。

发售1小时,Steam同时在线人数突破万,达Steam平台历史第6,超过《艾尔登法环》《赛博朋克》。

截至中午,万人同时在线,达Steam历史前五,非联机游戏历史第一。

截至下午一点,Steam服务器一度出现崩溃。

而且要知道,今天还是周二,这要是放在周末,都不敢想人数还可能增加多少,火爆程度还会增加多少。

目前,抖音快手小红书微博等主流媒体平台,基本都已经被《黑神话:悟空》所霸榜!

事实上,《黑神话:悟空》的爆火,从几个月前的预售就已经开始了,最近几天属于是越演越烈的架势,具体来看:

第一,看预售。

6月10日,《黑神话:悟空》实体版正式开启全款预售,简体中文PC标准版售价元,数字豪华版售价元,根据国游销量半年榜,该游戏在预售一个月后,销售额达到3.9亿元,销量达到万份。这是个啥概念?大幅打破了国产游戏的预售纪录,作为对比,原纪录仅为10万级。

第二,看预载量。

8月18日,《黑神话:悟空》开启预载(玩家可提前将游戏下载到电脑中),这让游戏平台Steam的下载带宽持续飙升,在短短3个小时中,让Steam最高达到70Tbps的使用带宽。

这是个啥概念?刷新了在Steam上下载使用带宽的峰值纪录。

作为对比,年《赛博朋克:》发布时,Steam的下载使用带宽峰值为51Tbps。而且考虑到游戏国内还登陆了Wegame平台,将分流一部分中国玩家,《黑神话:悟空》的全球热度只高不少。

图片来源:网络

第三,看媒体评测。

8月16日,《黑神话:悟空》迎来正式上市前的全球媒体评测解禁。

作为全球权威的游戏网站,IGN海外对于游戏产品的评测标准堪称严苛,而面对《黑神话:悟空》这一中国游戏史上具有里程碑意义的产品,IGN海外最终给出的评分为8分,IGN中国则打出满分10分。

此外,据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月18日,共有54家全球媒体平均给出了82分的评价,其中GamingBolt、GodisaGeek、GamersRD以及中国游戏网站“游民星空”均给出满分评价。

这还远远没完……

第四,再来看带火了多少周边。

8月19日,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》联名推出“黑神话腾云美式”咖啡以及周边套餐,购买即可赠送《黑神话:悟空》3D限定海报。

结果活动刚上线不久,周边套餐便销售一空,其火爆程度甚至让瑞幸CGO(首席增长官)杨飞在朋友圈表示:全国周边秒售罄,差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了。

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第五,甚至有多家公司为其放假一天。

8月19日,四川木子杨科技公司发布通知,决定在《黑神话:悟空》上线的当天8月20日给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣,与同事、朋友一起分享这款国产大作的精彩瞬间。

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游戏发行商GameraGame也表示:8月20日放假,同时为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版。

行业媒体“游戏茶馆”也公告,为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定8月20号放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。

第六,新华社下场力挺。

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总体来看,玩家翘首以盼、媒体KOL争相报道,甚至连新华社等官方机构也不遗余力宣传,此外还有瑞幸、滴滴、京东、联想、海信等等品牌排着队合作,此前没有任何一款国单游戏,享受过这样的待遇。

到底为啥那么火?凭什么?

那么,《黑神话:悟空》到底为什么那么火?凭什么?

首先,《黑神话:悟空》被认为是中国第一款真正意义上的3A游戏大作。

什么是3A游戏?

一般来说,3A泛指大量时间(Alotoftime)、大量金钱(Alotofmoney)、大量人力(Alotofresources),"3A游戏"泛指开发成本高、开发周期长、制作精良的高质量游戏,3A游戏就是大作的代名词。

资料显示,《黑神话:悟空》开发历时四年,每小时的开发成本估算在万元到万元之间,整个项目的开发成本至少在3亿到4亿元人民币之间。

据招商证券研报,3A游戏制作质量为游戏工业化的重要考核指标、技术综合实力的体现、文化输出的重要途径,当前较强的3A游戏制作厂商集中在欧美,这背后是长期的工业化生产经验、优质的技术分配与管理、人工智能对于游戏板块的促进。

招商证券认为,从无到有,《黑神话:悟空》或为中国游戏工业化进程的里程碑。

作为首部国产3A大作,如果说米哈游的《原神》打开了TGA游戏的窗口,外媒认为是偶然;那么《黑神话:悟空》则意味着我国已经具备了相当的游戏产出与制造能力;意味着我国的游戏工业已经进入新的时代。

兴业证券也认为,《黑神话:悟空》标志着中国本土开发商,终于有能力做出获得全球认可的3A大作——代表着游戏工业最高水平的作品。

此外,据证券时报援引分析人士观点,“《黑神话》的意义还不仅仅在于3A,更大的意义还在于它是一款买断制游戏,“此前国内游戏企业不太愿意做这种高投入的买断制游戏,很大原因在于失败风险太大,无人投资,以及盈利前景不明。

“这不仅仅是一款游戏,而是一个体系的成功,它的成功可能会带动国内其他公司敢于参与进来,放手投入,用中国文化、中国IP进行大制作,同时向全球来发行。”

游戏,也是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科

聊《黑神话:悟空》,很自然会聊到其背后开发商“游戏科学”的故事,与《西游记》西天取经的故事类似,游戏科学CEO冯骥的创业故事,也同样是一条充满艰辛的“取经路”。

年,冯骥从华中科技大学生物医学工程专业。上大学期间,冯骥曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。但很快,他发现自己不适合做生物,而是喜欢打游戏,冯骥沉迷于当时的国际游戏大作《魔兽世界》。

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为了打游戏,冯骥放弃考研,把自己的钱全部花光,甚至又找大学室友借了块,也全部投入了游戏里。直到没人愿意借钱给冯骥了,他才意识到,再打游戏,就要饿死了。

再往后,他开始给游戏公司投各种简历,入职小型游戏公司,而在这期间,也让他从一个网瘾少年,变成了一个痛恨国产游戏的从业者,冯骥认为,国产游戏都是垃圾中的垃圾,根本不在乎玩家体验,只在乎从玩家兜里搞钱。

那怎么改变这种恶劣的市场环境呢?冯骥想的是,做一款游戏人真正热爱的,愿意为之买单的付费游戏。

再往后,他一步一步跳槽到腾讯,在腾讯,他加入了国产西游大作《斗战神》的研发团队。

但十年前,为了实现自己对高品质游戏的理想追求,他毅然决然离开了腾讯,和老同事创办了如今的游戏科学。

值得一提的是,“游戏科学”这个公司名字就蛮有意思,据游戏科学

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